indienova.com/u/louisliu/blogread/3825
时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架的设计……2.标题界面开发:像素大小确定,地图渲染逻辑8.29 主工程土块边缘计算、阴影计算8.30 主工程土块边缘计算……、阴影计算8.311.修改阴影生成的bug2.绘制洞口和开始指路牌
indienova.com/steam/game/727180
比如帮银行劫匪逃离,帮女孩逃婚等。……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/steam/game/948770
这是一款策略类的RPG游戏,通过你的判断与计算和怪物战斗,打败他们救出公主,赢得胜利。……魔塔内有很多不同的道具,如何合理的使用?有不同的神秘人,对于他们的话又该作何选择?……魔塔里到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点和碎片程序。……这通常用于计算表面上的双切线和切线空间法线。……然后我们从法线和切线方向计算双切线方向
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917
0x00 前言在今年6月的Unite Europe 2017大会上 Unity 的CTO JoachimAnte……但是吸引我的并非是C# Job如何利用多线程实现性能的提升,相反,吸引我的是如何在现在还没有C# Job……shader,不过和传统的shader的不同之处在于,computeshader并非传统的渲染流水线中的一个阶段
indienova.com/u/wx-oHXAkwnCO9E_HNQGpAZ533XHXKnQ
微信:AAAA.银行 信贷15108447470
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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……当一个年轻的街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境时……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡
版本:Early Access
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