流体算法 和 模拟水墨特效

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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……大部分 2D 水面模拟会用 压强密度来计算水波的传播,比如 奥日与黑森林蓝色为周围网点的流速,绿色箭头为压力……传入鼠标位置 绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色流速。传入一张笔触贴图作为控制

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

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时间过得很快,转眼就到9份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计底层框架的设计……2.标题界面开发:像素大小确定,地图渲染逻辑8.29 主工程土块边缘计算、阴影计算8.30 主工程土块边缘计算……、阴影计算8.311.修改阴影生成的bug2.绘制洞口开始指路牌

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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比如帮银行劫匪逃离,帮女孩逃婚等。……其实最初,在2017年8的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发编程科目……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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开发工具:DirectX 11开发周期:3个(从开始策划案计算) | 2个(从开始程序制作计算)游戏说明……在此放出是希望能在获得阁下理解包涵的基础上,提供游玩感受意见,多多斧正。……主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松

魔塔2018

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这是一款策略类的RPG游戏,通过你的判断与计算和怪物战斗,打败他们救出公主,赢得胜利。……魔塔内有很多不同的道具,如何合理的使用?有不同的神秘人,对于他们的话又该作何选择?……魔塔到处都充满着凶残的怪物,如何计算不费力气的杀死他们?

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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下面我们会讨论一下,如何构建此着色器(shader)中,用到的顶点碎片程序。……这通常用于计算表面上的双切线切线空间法线。……然后我们从法线切线方向计算双切线方向

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

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0x00 前言在今年6的Unite Europe 2017大会上 Unity 的CTO JoachimAnte……但是吸引我的并非是C# Job如何利用多线程实现性能的提升,相反,吸引我的是如何在现在还没有C# Job……shader,不过传统的shader的不同之处在于,computeshader并非传统的渲染流水线中的一个阶段

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

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:AAAA.银行 信贷15108447470

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……当一个年轻的街头骗子、退休的银行抢匪一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府娱乐业交织成的恐怖困境时……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都布雷恩郡

版本:Early Access


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